游戲設計和軟件基礎背景調查【復制】
為做好游戲設計、開發(fā)的基礎
教學
,優(yōu)化Studio課程等。請【認真】填寫本調查問卷。-
-
>完成本問卷大約需要【10~15分鐘】時間。
。。這個課程學完后可以讓學生對游戲的制作有一個比較清晰的認知,并掌握一定的軟件使用和編程的能力,并培養(yǎng)游戲行業(yè)的專業(yè)認知體系。在現(xiàn)代AI技術和自學教程的輔助下將可以自行開發(fā)出游戲demo。
1. 你的姓名
2. 目前在讀的學校和專業(yè)
3.
你是否了解游戲設計的基本概念?
不了解(
0
)
了解(
5
)
4.
你是否接觸過游戲開發(fā)相關的編程語言?
沒接觸過(
0
)
接觸且熟悉(
5
)
5. 你是否熟悉Unity游戲引擎?(如果你能獨立用這個做個貪吃蛇那差不多是3的水平)
不熟悉(
0
)
熟悉(
5
)
6. 你是否熟悉UnrealEngine引擎?(如果你能獨立用這個的藍圖做個超級簡單的3d射擊游戲那差不多是3的水平)
不熟悉(
0
)
熟悉(
5
)
7.
你是否接觸過游戲開發(fā)相關的編程語言?包括可視化編程(例如藍圖)(如果你能自己寫一個武器切換管理的代碼那差不多是3的水平)
沒接觸過(
0
)
接觸過且熟悉(
5
)
8. 如何描述你的想象力
我可以活在想象中,幻想天馬行空,畫面逼真
我的腦洞很大,常常有好點子
我比較活在當下,反應快,喜歡體驗
我很現(xiàn)實,不怎么幻想
我沒啥想法,比較佛
我想活在當下,喜歡體驗,但是不擅長或沒空
9. 如何描述你的數(shù)學水平
我數(shù)學成績還不錯
我掌握了三角函數(shù)的使用
我掌握了基本的函數(shù)解析
我的邏輯能力不錯
我掌握了向量的使用
我是數(shù)學學渣
我知道一些算法,比如動態(tài)規(guī)劃,尋路,KDtree,蒙特卡洛算法等。對人工智能感興趣
10. 如何描述你的美術能力
我比較擅長畫畫
我審美不錯,但是動手畫畫不擅長
我沒有什么美術細胞
11. 你還有哪些專業(yè)能力(剛剛入門不算)
音樂審美,譜曲
音樂演奏,樂器
AI工具的使用,例如midjourney,豆包,GPT,Gemini等
Bisty,GBStudio,Godot,GameMaker等小眾游戲引擎
設計文檔制作
3d建模
3d非角色動畫
3d角色動畫和綁定
電腦特效
游戲打得好(至少是某款游戲前1%的水平)
文學寫作
其他(需填寫)
12. 如何評價你的合作和組織能力?
我比較擅長管理和組織別人,調動團隊的積極性
我比較擅長配合別人的管理,好溝通,聽指揮
我個人能力強,能管理好自己
我比較排斥合作
我可以接受合作并可以做得很好,但是不喜歡合作
13.
你對游戲開發(fā)的哪個環(huán)節(jié)最感興趣?
程序,邏輯,功能
玩法,機制,謎題設計
地圖和關卡設計
2d游戲美術
3d游戲美術
音樂音效
數(shù)值設計,戰(zhàn)斗體驗設計
敘事和劇情,世界觀設計
做一些跨媒介或者創(chuàng)新的甚至不像是游戲的游戲
14.
你希望課程的密度如何?每周幾次課(每次1~2小時)
1
2
3
不怎么上課,偶爾上個全天或者大半天的大課
15. 你在游戲行業(yè)中的夢想職位是?
制作人(綜合能力要求高,管理游戲制作各個方面,管理開發(fā)和設計人員)
老板(負責商談,確定公司策略,商業(yè)化活動比較多,偶爾參與游戲制作)
程序(負責做游戲的功能,也能參與一些設計,最容易成為獨立游戲制作人)
美術(負責游戲的2d、3d美術資產,特效,宣發(fā)用品,概念設計等,上限高下限低)
策劃(分為各種不同的策劃, 參與一些具體的游戲設計,但其實并不制定游戲的大框架,要做很多圖表)
獨立游戲制作人(1人或幾個志同道合的人開發(fā)游戲自己做自己賣,成功率低很難養(yǎng)活自己,但是一旦成功收益巨大)
商務、運營、測試等周邊崗位
16. 你每周大約有多少時間用于上【這個】課和做【這個課的】作業(yè)
小時(
0
)
小時(
40
)
17. 你每周大約有多少時間用于自學?(不算上課做作業(yè)的時間)
小時(
0
)
小時(
40
)
18. 請描述一下你學了基礎后,想做個什么風格,什么玩法的游戲。需要概括,不可超過50個字!
19. 你每周期望的方便上課的時間,請精確到具體小時,提供2~3個時間段(例如周二下午2~4點,周六下午5~7點)
20. 你覺得哪種動物形象比較契合你
敏銳的蛇
可愛的兔
熱情的豬
活潑的猴
快樂的鳥
懶惰的貓
單純的魚
善良的狗
孤獨的鷹
關閉
更多問卷
復制此問卷