“游”必有方:中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化賦能國(guó)產(chǎn)游戲調(diào)查問卷
一、基本信息
1.您的性別:
A.男
B.女
2.您的年齡:
A.18歲以下
B.18-25歲
C.26-35歲
D.36歲及以上
3.您的學(xué)歷是:
A.大學(xué)???/label>
B.大學(xué)本科
C.碩士研究生
D.博士研究生
4.您的專業(yè)是:
A. 文科
B. 理科
C. 工科
D. 其他
5.您在高校的身份是
A.學(xué)生
B.老師
C.管理人員
D.其他
6.您目前主要居住在以下哪個(gè)區(qū)域?
A. 東北地區(qū)(包括黑龍江、吉林、遼寧三省)
B. 華北地區(qū)(包括北京、天津、河北、山西、內(nèi)蒙古等省級(jí)行政區(qū))
C. 華東地區(qū)(包括上海、江蘇、浙江、安徽、福建、江西、山東等省級(jí)行政區(qū))
D. 華南地區(qū)(包括廣東、廣西、海南等省級(jí)行政區(qū))
E. 華中地區(qū)(包括河南、湖北、湖南等省級(jí)行政區(qū))
F. 西北地區(qū)(包括陜西、甘肅、青海、寧夏、新疆等省級(jí)行政區(qū))
G. 西南地區(qū)(包括重慶、四川、貴州、云南、西藏等省級(jí)行政區(qū))
二、游戲參與情況
7.您平時(shí)是否玩國(guó)產(chǎn)游戲?
A.是
B.否
8.若您玩國(guó)產(chǎn)游戲,您平均每周玩國(guó)產(chǎn)游戲的時(shí)間:
A.少于5小時(shí)
B.5-10小時(shí)
C.10-15小時(shí)
D.15小時(shí)以上
三、國(guó)產(chǎn)游戲中傳統(tǒng)文化元素的認(rèn)知與興趣
9.您是否經(jīng)常注意到國(guó)產(chǎn)游戲中的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素?
A.經(jīng)常注意到
B.偶爾注意到
C.很少注意到
D.從未注意到
10.在國(guó)產(chǎn)游戲中,您對(duì)以下哪些文化元素的呈現(xiàn)最感興趣(可多選):
A.傳統(tǒng)建筑風(fēng)格
B.傳統(tǒng)思想文化
C.傳統(tǒng)藝術(shù)、服飾文化
D.傳統(tǒng)武術(shù)
E.其他(請(qǐng)注明)
11.您認(rèn)為哪些國(guó)產(chǎn)游戲在傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面表現(xiàn)突出?(可多選)
A.《黑神話:悟空》
B.《光與夜之戀》
C.《王者榮耀》
D.《原神》
E.其他(請(qǐng)注明)
四、對(duì)于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化賦能國(guó)產(chǎn)游戲的看法
12.您認(rèn)為國(guó)產(chǎn)游戲?qū)霌P(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是否有貢獻(xiàn)?
A. 顯著貢獻(xiàn),是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的重要力量,廣泛且深入地傳播了文化內(nèi)涵
B. 有一定積極作用,在多個(gè)特定文化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了有效傳播與創(chuàng)新呈現(xiàn)
C. 略有貢獻(xiàn),僅在少數(shù)方面對(duì)傳統(tǒng)文化有輕微的傳播效果
D. 基本無(wú)貢獻(xiàn),難以看出對(duì)弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化起到實(shí)質(zhì)性作用
13.您認(rèn)為國(guó)產(chǎn)游戲?qū)霌P(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的貢獻(xiàn)體現(xiàn)在哪些方面?(可多選)
A. 弘揚(yáng)傳統(tǒng)文學(xué)(如《黑神話:悟空》以《西游記》為藍(lán)本,展現(xiàn)神話世界)
B. 再現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)(如游戲中融入傳統(tǒng)音樂、越劇、舞獅、蘇繡等元素)
C. 呈現(xiàn)傳統(tǒng)建筑(如《原神》中式建筑場(chǎng)景,《黑神話:悟空》中復(fù)刻晉祠宋塑)
D. 推廣傳統(tǒng)武術(shù)(如通過動(dòng)捕技術(shù)將武術(shù)招式植入游戲).
E. 帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)(如推動(dòng)文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā),形成文化產(chǎn)業(yè)鏈)
F. 增強(qiáng)文化自信(使玩家更深入了解和認(rèn)同傳統(tǒng)文化)
G. 促進(jìn)文化交流(讓海外玩家喜愛中國(guó)文化,提升中華文化國(guó)際影響力)
14.您認(rèn)為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化可以給國(guó)產(chǎn)游戲帶來哪些影響?(可多選)
A. 營(yíng)造視聽盛宴:通過傳統(tǒng)美術(shù)、音樂增加表現(xiàn),提升視聽美感
B. 喚起情感共鳴:融入經(jīng)典故事和傳統(tǒng)價(jià)值觀,使人心理親近,沉浸體驗(yàn)
C. 豐富游戲內(nèi)涵:以深厚的文化底蘊(yùn)拓展游戲內(nèi)容深度與廣度
D. 優(yōu)化玩法體驗(yàn):從傳統(tǒng)技藝、民俗活動(dòng)中衍生出新穎玩法
E. 其他(請(qǐng)注明)
五、對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲未來發(fā)展的期望
15.您希望國(guó)產(chǎn)游戲在未來如何更好地融入中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素?(可多選)
A.深入挖掘傳統(tǒng)文化內(nèi)涵
B.增加傳統(tǒng)文化主題元素
C.創(chuàng)新傳統(tǒng)文化呈現(xiàn)方式
D.其他(請(qǐng)注明)
16. 您是否愿為富含中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的國(guó)產(chǎn)游戲付費(fèi),付費(fèi)意愿程度如何?
A. 非常愿意,無(wú)論價(jià)格高低都會(huì)購(gòu)買
B. 比較愿意,在合理價(jià)格范圍內(nèi)會(huì)考慮購(gòu)買
C. 視情況而定,取決于游戲的具體內(nèi)容和品質(zhì)
D. 不太愿意,只有在有較大折扣時(shí)才可能購(gòu)買
17.您認(rèn)為以下哪種方式最有助于國(guó)產(chǎn)游戲傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化?
A.在游戲中設(shè)置傳統(tǒng)文化知識(shí)科普環(huán)節(jié)
B.舉辦以傳統(tǒng)文化為主題的游戲賽事
C.邀請(qǐng)文化專家參與游戲制作顧問
D.開發(fā)以著名傳統(tǒng)文化作品為藍(lán)本的游戲
18.您對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲未來的發(fā)展有何期待?(可多選)
A. 推出更多具有深厚中華文化底蘊(yùn)的精品游戲
B. 實(shí)現(xiàn)游戲技術(shù)與文化內(nèi)涵的深度融合
C. 在國(guó)際市場(chǎng)上更好地傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化
D. 其他(請(qǐng)注明)
六、國(guó)產(chǎn)游戲中不良內(nèi)容相關(guān)看法
19.您認(rèn)為國(guó)產(chǎn)游戲目前存在的主要不足有哪些?(可多選)
A. 存在篡改歷史內(nèi)容,誤導(dǎo)玩家歷史認(rèn)知,破壞文化傳承的嚴(yán)謹(jǐn)性
B. 含有情色元素,污染文化環(huán)境,引發(fā)不良社會(huì)風(fēng)氣
C. 過度展現(xiàn)暴力內(nèi)容,誤導(dǎo)青少年,影響其心理成長(zhǎng)與價(jià)值判斷
D. 其他(請(qǐng)注明)
20.您覺得以下哪種監(jiān)管措施對(duì)防止國(guó)產(chǎn)游戲出現(xiàn)不良內(nèi)容最有效?
A.建立嚴(yán)格的游戲上線前內(nèi)容審核制度
B.加強(qiáng)對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)過程中的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)
C.提高游戲違規(guī)的處罰力度
D.鼓勵(lì)玩家舉報(bào)不良內(nèi)容并給予獎(jiǎng)勵(lì)
E.其他(請(qǐng)注明)
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